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	<title>Colorwave | Site-Wide Activity</title>
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				<title>Tonino Palumbo wrote a new post</title>
				<link>https://www.colorwave.it/blog/?p=8386</link>
				<pubDate>Fri, 24 Oct 2025 11:05:00 +0000</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="https://www.colorwave.it/blog/?p=8386" rel="nofollow ugc">La classe Wdg_dock_panel</a></strong>Gestione avanzata dei pannelli dockable MFC con ereditarietà e cleanup personalizzato                Gestione avanzata dei pannelli dockable MFC <a href="https://www.colorwave.it/blog/?p=8386" rel="nofollow ugc"><span>[&hellip;]</span></a></p>
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				<title>Tonino Palumbo wrote a new post</title>
				<link>https://www.colorwave.it/blog/?p=7218</link>
				<pubDate>Thu, 28 Mar 2024 10:05:23 +0000</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="https://www.colorwave.it/blog/?p=7218" rel="nofollow ugc">DataFile: accesso a lettura/scrittura file e memoria</a></strong>/*! elementor-pro &#8211; v3.20.0 &#8211; 26-03-2024 */ .elementor-widget-table-of-contents <a href="https://www.colorwave.it/blog/?p=7218" rel="nofollow ugc"><span>[&hellip;]</span></a></p>
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				<title>Wylie Benton became a registered member</title>
				<link>https://www.colorwave.it/blog/activity/p/41/</link>
				<pubDate>Sun, 02 Jan 2022 05:10:28 +0000</pubDate>

				
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				<title>zayed became a registered member</title>
				<link>https://www.colorwave.it/blog/activity/p/39/</link>
				<pubDate>Tue, 22 Jun 2021 05:59:19 +0000</pubDate>

				
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				<title>vinesh suthar became a registered member</title>
				<link>https://www.colorwave.it/blog/activity/p/38/</link>
				<pubDate>Sat, 10 Apr 2021 14:35:19 +0000</pubDate>

				
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				<title>Tonino Palumbo wrote a new post</title>
				<link>https://www.colorwave.it/blog/?p=4364</link>
				<pubDate>Thu, 08 Apr 2021 14:01:32 +0000</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Scrittura dei comandi<br />
Negli articoli precedenti abbiamo analizzato le classi di Ezechiele che permettono l&#8217;interfacciamento con i servizi di Colibrì residenti sul server</p>
<p>Ad un livello superiore, tutte le [&hellip;]</p>
]]></content:encoded>
				
				
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				<title>Tonino Palumbo wrote a new post</title>
				<link>https://www.colorwave.it/blog/?p=4342</link>
				<pubDate>Wed, 17 Mar 2021 19:37:33 +0000</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>CLB_Ezechiele_net &#8211;<br />
utilizzare le strutture Json per comunicare con Colibrì<br />
nell&#8217;articolo precedente  abbiamo descritto il modo in cui i comandi e parametri sono scambiati con la libreria nativa C [&hellip;] <img loading="lazy" src="http://www.colorwave.it/blog/wp-content/uploads/2021/03/next_step.jpg" /></p>
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				<title>Tonino Palumbo wrote a new post</title>
				<link>https://www.colorwave.it/blog/?p=4315</link>
				<pubDate>Wed, 17 Mar 2021 17:32:51 +0000</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>CLB_Ezechiele_net La formattazione dei messaggi<br />
		Nell&#8217;articolo precedente abbiamo introdotto  la classe Session, che gestisce la comunicazione fra un Client e un&#8217;istanza remota di Colibri.Abbiamo visto che la [&hellip;] <img loading="lazy" src="http://www.colorwave.it/blog/wp-content/uploads/2021/03/next_step.jpg" /></p>
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				<title>Tonino Palumbo wrote a new post</title>
				<link>https://www.colorwave.it/blog/?p=4211</link>
				<pubDate>Tue, 16 Mar 2021 20:01:21 +0000</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>CLB_Ezechiele_net &#8211; la gestione delle sessioni<br />
		nell&#8217;articolo precedente  sono stati introdotti i concetti alla base dell&#8217;assembly CLB_Ezechiele_net, ed abbiamo iniziato una descrizione della Classe Clb. La [&hellip;] <img loading="lazy" src="http://www.colorwave.it/blog/wp-content/uploads/2021/03/comunicazioni_clb.jpg" /></p>
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				<title>Tonino Palumbo wrote a new post</title>
				<link>https://www.colorwave.it/blog/?p=4010</link>
				<pubDate>Tue, 16 Mar 2021 12:13:37 +0000</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>CLB_Ezechiele_net<br />
		CLB_Ezechiele_net.dll  è un assembly contenente le funzioni e classi di interfaccia fra le dll native di Colibri e l&#8217;applicativo Ezechiele di Bottinelli.Fra le classi della libreria una in p [&hellip;] <img loading="lazy" src="http://www.colorwave.it/blog/wp-content/uploads/2021/03/Ezechiele_1000_150.jpg" /></p>
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				<title>Tonino Palumbo wrote a new post</title>
				<link>http://www.colorwave.it/blog/?p=3964</link>
				<pubDate>Wed, 08 Jul 2020 16:37:38 +0000</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>
		Questo articolo espone la metodologia alla base del riconoscimento automatico di forme acquisite con telecamera e della successiva nobilitazione in fase di stampa.La frase appena scritta appare [&hellip;] <img loading="lazy" src="http://www.colorwave.it/blog/wp-content/uploads/2020/07/p1.png" /></p>
]]></content:encoded>
				
				
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				<title>Tonino Palumbo wrote a new post</title>
				<link>http://www.colorwave.it/blog/?p=3912</link>
				<pubDate>Tue, 12 May 2020 18:43:42 +0000</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>La versione 8 di Colibrì ha introdotto nuove funzioni che, utilizzando le fotocamere, sono in grado di ricostruire le dimensioni di oggetti bidimensionali eliminando le distorsioni dovute al sistema di [&hellip;] <img loading="lazy" src="http://www.colorwave.it/blog/wp-content/uploads/2020/05/barilotto.gif" /></p>
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				<title>Tonino Palumbo wrote a new post</title>
				<link>http://www.colorwave.it/blog/?p=3888</link>
				<pubDate>Thu, 02 Apr 2020 18:21:59 +0000</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Il namespace CLKS contiene tre classi utilizzate per la gestione dei tempi di esecuzione del codice:</p>
<p> 	Clock : utilizzata per valutare il trascorrere del tempo con la risoluzione massima di un secondo; è usata [&hellip;] <img loading="lazy" src="http://www.colorwave.it/blog/wp-content/uploads/2020/04/performance_counter.jpg" /></p>
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				<title>Tonino Palumbo wrote a new post</title>
				<link>http://www.colorwave.it/blog/?p=3862</link>
				<pubDate>Fri, 06 Dec 2019 15:06:29 +0000</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>In un articolo precedente sono state descritte alcune classi per la definizione dei thread,  semaforizzazione e gestione degli eventi.  Le classi  utilizzano le API di Windows per la gestione dei thread e la cl [&hellip;] <img loading="lazy" src="http://www.colorwave.it/blog/wp-content/uploads/2018/03/word-image-97.png" /></p>
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				<title>Tonino Palumbo wrote a new post</title>
				<link>http://www.colorwave.it/blog/?p=3783</link>
				<pubDate>Sat, 30 Nov 2019 15:53:25 +0000</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Colibri contiene diverse classi e definizioni  per la gestione dei thread;  tutte le classi e strutture di gestione dei threads sono contenute nel namespace CLB::Threads, definito nella dll CLB_000.</p>
<p>In questo a [&hellip;] <img loading="lazy" src="http://www.colorwave.it/blog/wp-content/uploads/2018/03/word-image-107.png" /></p>
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				<title>Tonino Palumbo wrote a new post</title>
				<link>http://www.colorwave.it/blog/?p=3816</link>
				<pubDate>Tue, 26 Nov 2019 17:33:47 +0000</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Nell&#8217;articolo precedente, relativo alla classe CLB_messenger, si sono discusse le funzionalità di trasmissione/ricezione dei messaggi fra oggetti costruiti con il framework di Colibrì. In particolare è stata an [&hellip;] <img loading="lazy" src="http://www.colorwave.it/blog/wp-content/uploads/2018/03/word-image-97.png" /></p>
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				<title>Tonino Palumbo wrote a new post</title>
				<link>http://www.colorwave.it/blog/?p=3796</link>
				<pubDate>Mon, 25 Nov 2019 20:41:57 +0000</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>In un articolo precedente abbiamo presentato la classe OPERATION_CALL  , un&#8217;interfaccia utilizzata nel framework di Colibrì per la comunicazione fra gli oggetti. La classe, ereditata da Gui_Interface, quindi da E [&hellip;] <img loading="lazy" src="http://www.colorwave.it/blog/wp-content/uploads/2018/03/word-image-97.png" /></p>
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				<title>Tonino Palumbo wrote a new post</title>
				<link>http://www.colorwave.it/blog/?p=3672</link>
				<pubDate>Thu, 15 Nov 2018 13:43:42 +0000</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Dalla versione 7 il framework di Colibri mette a disposizione anche un linguaggio script, CLB ,  utilizzabile  sia dallo sviluppatore che da  un utente esperto dell&#8217;applicazione; buona parte degli sviluppi di Coli [&hellip;] <img loading="lazy" src="http://www.colorwave.it/blog/wp-content/uploads/2018/03/word-image-119.png" /></p>
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				<title>Tonino Palumbo wrote a new post</title>
				<link>http://www.colorwave.it/blog/?p=3634</link>
				<pubDate>Mon, 03 Sep 2018 11:05:19 +0000</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>In un vecchio post avevamo descritto  l&#8217;interfaccia OPERATION_CALL;  in questo articolo descriviamo un insieme di macro usate per semplificare la comunicazione fra oggetti dotati di questa interfaccia;</p>
<p>Le nu [&hellip;] <img loading="lazy" src="http://www.colorwave.it/blog/wp-content/uploads/2018/03/word-image-119.png" /></p>
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				<title>Tonino Palumbo wrote a new post</title>
				<link>http://www.colorwave.it/blog/?p=3613</link>
				<pubDate>Tue, 24 Jul 2018 15:46:01 +0000</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Il framework di Colibri contiene alcune classi per la configurazione dell&#8217;ambiente software; una di queste, PARAMLIST, viene presentata in questo articolo.</p>
<p>PARAM_LIST è utilizzata per salvare e richiamare [&hellip;]</p>
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				<title>Tonino Palumbo wrote a new post</title>
				<link>http://www.colorwave.it/blog/?p=3568</link>
				<pubDate>Fri, 06 Jul 2018 18:44:07 +0000</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Questo articolo è il quarto della serie sulle tecniche di controllo di qualità in Colibrì; nei precedenti articoli abbiamo discusso un insieme di metodi di controllo della correttezza delle misure colore, ut [&hellip;] <img loading="lazy" src="http://www.colorwave.it/blog/wp-content/uploads/2018/06/maptoprofile.png" /></p>
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				<title>Tonino Palumbo wrote a new post</title>
				<link>http://www.colorwave.it/blog/?p=3521</link>
				<pubDate>Tue, 03 Jul 2018 18:14:10 +0000</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Abbiamo concluso l’articolo sulla valutazione dei profili con una nota di rimando  a questo articolo, poiché, da verifiche fatte con misurazioni successive, si è scoperto che le differenze fra i due profili  P1 [&hellip;] <img loading="lazy" src="http://www.colorwave.it/blog/wp-content/uploads/2018/07/marmo_miele_orig.jpg" /></p>
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				<title>Tonino Palumbo wrote a new post</title>
				<link>http://www.colorwave.it/blog/?p=3393</link>
				<pubDate>Fri, 22 Jun 2018 14:50:35 +0000</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Nell&#8217;articolo precedente abbiamo descritto alcune funzioni di Colibrì utilizzate per valutare  le misure spettrali delle immagini. Abbiamo descritto due acquisizioni di materiali, un cemento ed un marmo, m [&hellip;] <img loading="lazy" src="http://www.colorwave.it/blog/wp-content/uploads/2018/06/gmt1_p1.jpg" /></p>
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				<title>Tonino Palumbo wrote a new post</title>
				<link>http://www.colorwave.it/blog/?p=3347</link>
				<pubDate>Tue, 19 Jun 2018 14:48:29 +0000</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Questo è il primo di una serie di articoli dove si discuterà di controllo di qualità in Colibrì;  Ho scritto controllo di qualità, comprendendo in questo argomento le diverse attività che è possibile effettu [&hellip;] <img loading="lazy" src="http://www.colorwave.it/blog/wp-content/uploads/2018/06/cemento.png" /></p>
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				<title>Tonino Palumbo wrote a new post</title>
				<link>http://www.colorwave.it/blog/?p=3104</link>
				<pubDate>Thu, 08 Mar 2018 19:30:44 +0000</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>In Colibri la linea di produzione è uno astrazione usata per configurare uno strumento di stampa; può essere una macchina di stampa a rotocalco, una rotocolor per la stampa della ceramica, una macchina a c [&hellip;] <img loading="lazy" src="http://www.colorwave.it/blog/wp-content/uploads/2018/03/color_factory.png" /></p>
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				<title>Tonino Palumbo wrote a new post</title>
				<link>http://www.colorwave.it/blog/?p=2999</link>
				<pubDate>Wed, 07 Mar 2018 20:52:17 +0000</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Substrati, coloranti, linee di produzione, profili , spazi colore, ed altre strutture  sono gli oggetti utilizzati nella colorimetria di Colibri; in questo articolo vengono descritti gli archivi che contengono [&hellip;] <img loading="lazy" src="http://www.colorwave.it/blog/wp-content/uploads/2018/02/colorants_archives.png" /></p>
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				<title>Roslyn Hornibrook became a registered member</title>
				<link>https://www.colorwave.it/blog/activity/p/13/</link>
				<pubDate>Sun, 11 Feb 2018 19:46:54 +0000</pubDate>

				
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				<title>Tonino Palumbo wrote a new post</title>
				<link>http://www.colorwave.it/blog/?p=2957</link>
				<pubDate>Fri, 02 Feb 2018 14:35:02 +0000</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Questo articolo descrive organizzazione delle informazioni gestite dal programma.</p>
<p>Colibri gestisce in un insieme di database  contenenti le informazioni aziendali, colorimetriche, di produzione dei retini, [&hellip;] <img loading="lazy" src="http://www.colorwave.it/blog/wp-content/uploads/2018/02/word-image.png" /></p>
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				<title>Tonino Palumbo wrote a new post</title>
				<link>http://www.colorwave.it/blog/?p=2939</link>
				<pubDate>Thu, 01 Feb 2018 16:14:10 +0000</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Il software Colibri sfrutta le potenza di calcolo disponibile sulle GPU; In questo articolo vengono fornite le modalità di installazione dei driver OpenCL per le GPU utilizzate dal software Colibri. OpenCL non è u [&hellip;] <img loading="lazy" src="http://www.colorwave.it/blog/wp-content/uploads/2018/02/cabras.jpg" /></p>
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				<title>Tonino Palumbo wrote a new post</title>
				<link>http://www.colorwave.it/blog/?p=2740</link>
				<pubDate>Thu, 25 Jan 2018 16:53:59 +0000</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Scopo della classe: gpu_kernel è stata progettata per facilitare la preparazione ed esecuzione dei kernel OpenCL, nascondendo tutti i dettagli  delle operazioni necessarie, la cui scrittura complica notevolmente l [&hellip;] <img loading="lazy" src="http://www.colorwave.it/blog/wp-content/uploads/2018/01/opencl_program_struct-1.png" /></p>
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				<title>Tonino Palumbo wrote a new post</title>
				<link>http://www.colorwave.it/blog/?p=2867</link>
				<pubDate>Fri, 12 Jan 2018 08:17:06 +0000</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>In questo articolo viene spiegato  come installare il software  Colibri ed ottenerne la licenza d&#8217;uso; per installare il software basta seguire la semplice procedura guidata presentata dopo avere lanciato l [&hellip;] <img loading="lazy" src="http://www.colorwave.it/blog/wp-content/uploads/2018/01/BanneCLBInstaller.png" /></p>
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				<title>Tonino Palumbo wrote a new post</title>
				<link>http://www.colorwave.it/blog/?p=2666</link>
				<pubDate>Wed, 03 Jan 2018 10:34:50 +0000</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>I programmi OpenCL interpretati e compilati nel namespace OPCL di Colibrì possono contenere comandi   macro e direttive non presenti nella versione standard di OpenCL; Lo scopo é la semplificazione della sc [&hellip;]</p>
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				<title>Tonino Palumbo wrote a new post</title>
				<link>http://www.colorwave.it/blog/?p=2635</link>
				<pubDate>Sat, 30 Dec 2017 18:35:39 +0000</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Un&#8217;istanza della classe gpu_program viene creata ogni volta che viene caricato un programma opencl da eseguire. Il database dei programmi opencl viene sempre caricato ad inizializzazione dell&#8217;applicazione. Tutti i [&hellip;] <img loading="lazy" src="http://www.colorwave.it/blog/wp-content/uploads/2017/12/gpu_prog.jpg" /></p>
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				<title>Tonino Palumbo wrote a new post</title>
				<link>http://www.colorwave.it/blog/?p=2662</link>
				<pubDate>Mon, 25 Dec 2017 11:14:55 +0000</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Questo articolo mantiene aggiornata una lista di siti con interessanti articoli su OpenCL; non è una lista esaustiva, ed i riferimenti contenuti sono inseriti per chiarire concetti usati nel namespace OPCL di [&hellip;] <img loading="lazy" src="http://www.colorwave.it/blog/wp-content/uploads/2017/12/dwlnd_intel_opencl_driver.png" /></p>
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				<title>Tonino Palumbo wrote a new post</title>
				<link>http://www.colorwave.it/blog/?p=2571</link>
				<pubDate>Wed, 20 Dec 2017 15:45:43 +0000</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>gpu_buffer è, come evidenziato nel nome, il gestore di un buffer di memoria per i/o su una GPU;  appartiene al gruppo delle classi derivate da  gpu_mem_obj, e gestisce un blocco di memoria assegnata ad un co [&hellip;] <img loading="lazy" src="http://www.colorwave.it/blog/wp-content/uploads/2015/05/fumetto.png" /></p>
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				<title>Tonino Palumbo wrote a new post</title>
				<link>http://www.colorwave.it/blog/?p=626</link>
				<pubDate>Wed, 06 Dec 2017 08:54:29 +0000</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>Documentazione di riferimento<br />
Questo articolo definisce la terminologia La terminologia riportata in questo articolo fa riferimento ai concetti sottesi alle API Colibri::OPCL , derivati dagli standard  OpenCL. [&hellip;] <img loading="lazy" src="http://www.colorwave.it/blog/wp-content/uploads/2017/12/opencl_01.png" /></p>
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				<title>Tonino Palumbo wrote a new post</title>
				<link>http://www.colorwave.it/blog/?p=2554</link>
				<pubDate>Sun, 19 Nov 2017 20:40:21 +0000</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>La gpu_mem_object è la classe base di gestione degli oggetti di memoria creati su un context OpenCL:  da essa derivano tutte le classi di  i/o di dati verso i kernel; gpu_mem_object  gestisce alcune proprietà comu [&hellip;] <img loading="lazy" src="http://www.colorwave.it/blog/wp-content/uploads/2015/05/fumetto.png" /></p>
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				<title>Tonino Palumbo wrote a new post</title>
				<link>http://www.colorwave.it/blog/?p=2741</link>
				<pubDate>Sun, 19 Nov 2017 16:03:42 +0000</pubDate>

									<content:encoded><![CDATA[<p>La classe gpu_context incapsula la struttura context di OpenCL;  Un context  definisce un&#8217;area dati comune a uno o più device per la creazione e manipolazione di oggetti (memoria, code di comando, programmi..) e [&hellip;] <img loading="lazy" src="http://www.colorwave.it/blog/wp-content/uploads/2015/05/fumetto.png" /></p>
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